ENDLESS POSSIBILITIES FROM GAMES / 戏壤游戏

把奇怪的想法,
做成能玩的世界。

我们是一家独立游戏公司,专注叙事、系统、视觉风格和玩家情绪的碰撞。小团队,强作者性,不做流水线,只做有记忆点的游戏。

叙事冒险 像素美术 系统实验 东方幻想

        
NEW BUILD: dream-loop-0.9 PLAYER FIRST, AUTHOR DRIVEN NO TEMPLATE WORLDS 奇想 / 叙事 / 系统 / 情绪 NEW BUILD: dream-loop-0.9 PLAYER FIRST, AUTHOR DRIVEN

GAMES IN THE LAB

我们正在孵化的世界

两款正在孵化中的独立游戏项目。每一个世界都从鲜明的视觉气质、角色关系和可玩的叙事体验开始生长。

《无刃之剑:沁》游戏封面

古风仙侠 / 类银河恶魔城

《无刃之剑:沁》

以“无刃之剑”为核心意象展开的东方幻想世界。锋利的不是刀刃,而是选择、执念与被命运凝视的瞬间。

  • 项目孵化中,更多内容陆续公开
《幻想乡:有罪推定~夜明前的三色堇》游戏封面

幻想乡 / 智斗史诗

《幻想乡:有罪推定》

夜明之前,真相仍被写在未展开的卷宗里。围绕“有罪推定”的幻想推理故事,在角色、证词与异变之间展开。

  • 角色群像与事件推理

MANIFESTO

独立游戏不是“小”,而是“选择”。

选择更冒险的题材,选择更鲜明的美术,选择让玩家在通关之后还能记住一个场景、一句台词、一次选择。我们相信游戏可以很商业,也可以很私人;可以好玩,也可以留下余味。

01

先有情绪,再有机制

每个系统都服务于玩家感受,而不是为了复杂而复杂。

02

小而锋利

克制体量,强化辨识度,让每个项目都拥有一句话能讲清的核心。

03

把玩家当共创者

从 Demo、试玩、社群反馈到正式上线,持续和玩家一起打磨。

DEVLOG

开发日志

我们为什么坚持做独立游戏?

从第一版原型开始,我们更关心“玩家会不会截图发给朋友”,而不是“这像不像某个成功产品”。

一次关于像素雨夜的美术实验

用有限色板做情绪表达:霓虹、雾、湿润街道和低饱和角色剪影。

Demo 可玩性测试记录

我们调整了引导节奏,让玩家更早理解“选择会改变城市记忆”。

PRESS KIT

媒体、发行、平台合作

欢迎发行商、媒体、主播、平台和本地化团队联系我们。我们可以提供 Demo、素材包、预告片、Key、采访和联合宣发方案。

hello@xiranggames.com

JOIN THE QUEST

寻找同频创作者

我们长期关注游戏策划、像素美术、技术美术、Unity / Unreal 开发、声音设计、海外发行和社区运营方向的合作伙伴。

暂时未接入企业邮箱,可发送至6610612@qq.com

信号已写入草稿箱:请接入真实表单服务。